woher willst du dass denn wissen? hattest du schon mal einen zylinder unter dem Raster-E-Mikroskop? der matte lack ist rauher als der guss, der grund für die schwarze farbe ist aber auch eigentlich ein anderer, aber der hängt schon wieder direkt damit zusammen...
Prinzip \"Schwarzer Strahler\" (bzw Körper)
Strahlungsintensität I= dE/(A*dt) [Watt/m²]
Die abgegebene Wärmestrahlung ist also abhängig von der Energieränderung (dE) und der Fläche in Abhängigkeit von der Zeit, wobei dE abhängig von dem Absorbtionsvermögen der Oberfläche ist.
Der Schwarze Strahler kann viel mehr Energie emmitieren - dafür nimmt er aber auch mehr Energie auf, da aber im Fall des Zylinders die Wärme vom warmen Zylinder an die Umgebung emmitiert wird ist die Aufnahme Energie doch recht begrenz, denn es existiert noch kein Thermodyn. Gleichgewicht. Das Absorbtionsverhalten wird hierbei durch den Faktor a<=1 beschrieben.
Also: I = a * dE/(A*dt)
Unser Schwarzer Strahler hat a= 0,9-0,96, ein grauer oder glänzener Strahler deutlich weniger zB 0,5 oder weniger.
I1 = 0,9 dE1/(A*dt) (schwarz)
I2 = 0,5 dE2/(A*dt) (silber oder sowas)
vergleicht man beide in dem man sagt die Körper haben die gleiche Intensität, also I1 = I2 erhält man:
(I1 = I2 ) mit A*dt = konst
0,9 dE1/(A*dt) = 0,5 dE2/(A*dt) // *(A*dt)
0,9 dE1 = 0,5 dE2
1,8*dE1 = dE2 oder I1 = 1,8 * I2
Das heist um die gleiche intensität zu erreichen muss ein schwarzer Stahler viel weniger energie abgeben als ein anderer Strahler oder anders gesagt, die Strahlungsintensität ist 1,8 mal größer als beim Silbernen Stahler und dass bei gleicher Fläche!
Edit:
Hab eben nochmal im Tuningband TeilII nachgeschlagen:
[...]Matt eingefärbte Kühlrippen geben jedoch gut 20% mehr Wärme ab als metallisch-silberweiße.[...]
Also der Faktor 1,8 scheint da etwas hochgegriffen aber es dient ja nur der veranschaulichtung...

